Tras haber abrazado la IA Generativa, Take-Two despide a su equipo de Inteligencia Artificial
por Antonio DelgadoGeneralmente, en los últimos meses, cuando hablamos sobre despidos en grandes compañías tecnológicas, una de las principales causas de los despidos es la sustitución de trabajadores por herramientas de IA generativa.
Por eso es tan llamativo que los últimos despidos de Take-Two, la conocida desarrolladora de videojuegos, detrás de Rockstar y de su saga GTA, entre muchos otros, sean precisamente de todo su equipo de Inteligencia Artificial, incluyendo a su líder, Lucke Dicken.
A pesar de las palabras del CEO de Take-Two abrazando la IA generativa, acaban de despedir al equipo responsable de esa tarea
Este movimiento llega unos meses después de que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmara que estaban adoptando activamente la IA generativa para los videojuegos. El hartazgo de una gran parte del público ante la implementación forzada de este tipo de tecnologías en todos los ámbitos, especialmente en el artístico, hizo que dichas declaraciones fueran fuertemente criticadas.
Si bien las causas de los despidos no han sido desveladas, no hay duda de que está surgiendo un movimiento contrario al uso de la IA en tareas creativas como pueda ser el desarrollo de videojuegos. Recientemente, NVIDIA se vio envuelta en una amplia polémica tras presentar DLSS 5, una tecnología que aplica distintos filtros de IA asociados al movimiento en videojuegos para darles un aspecto "mejorado", pero que muchos consideraron otra forma más de "AI Slop" que terminó convirtiéndose en el hazmerreír de memes en Internet, a pesar de los esfuerzos del CEO de NVIDIA por defender una tecnología que, en su presentación, cosechó un 84% de reacciones negativas.
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